マザー2をやった彼女からブレインショックのゴチルゼルを2枚使ったデッキをリクエスト。

ジムチャレ行くのか、それを使うのかと疑問を抱きつつ考えてます。

HP120
ブレインショック
60
超無無
コインを投げ表なら混乱、裏ならエネトラッシュ。

さて、完成した後の技がコレなのはどうなんよ…。

まずビクティニと組ませるのが妥当か。
デンリュウGrみたく、HPが140とかあればねぇ…BW1にも劣る上にゼクレシで一撃とか2進化のアタッカーとしてはダメな分類に思える…。
超とニコタマで動けるのは良いんだが、如何せん打点が低いのが。
一応エネをトラッシュできるから加速手段を持たないデッキとなら戦えるかな。
ニコタマに頼りがちなトルネロスとも戦えるか?


まずはBW1ゴチ2枚と混ぜる感じにするとして、相方はどうするかだよな…。

A.アーケオス
ゴチルゼル立てた後に全力で相手の進化阻止。
下手したらゴチが立たないけど、進化系使うデッキにはイケる?

B.ランクルス
安定のゴチラン?
グッズロックゴチが2枚の時点で不安定。

C.トルネロス
ニコタマとの相性よし。
後続へのサポートもありわるくない?

D.ロズレイド
虹入れて、ブレインショックのコインは裏狙いで。
毒はダメージの底上げ。
毒、混乱、エネトラッシュは入れ替え使わないと逃げれない状況を作りやすく悪くない?

E.ヘルガーGr
火傷狙い。
ブレインショックは混乱でも良いし、エネトラッシュでも良い。
毒と同じくダメージの底上げになる可能性も。

とりあえず使えそうなのはトルネロスかロズレイドくらいかね?
正直2進化のクセにこの能力とか悩みます……。
作ったり考えたりしたスタンのデッキ。
○→作ったデッキ
△→考え中、パーツ不足のデッキ
○【輝石ジャロテラ】
△【輝石コバルト】
△【輝石ゼクトル】
○【シビゼクロム】
△【ゴツゴツクロサザン】


個人的にクロバットとジャローダがアツい。
バッポで輝石があろうが関係ない4倍毒。
問題はウチに2枚しかない所。
ジャローダは輝石系に入れるとキャッチャーがこない状態ではガチガチの固さにしてくれる。
キャッチャーが怖いならラフ育てるついでにキレイハナでも良いのよ。
(ジャロの劣化なうえにラフで飴使えないけど)

【ゴツゴツクロサザン】
20
4ズバット
2ゴルバット
4クロバット
3モノズ
2ジヘッド
2サザンドラ
2ビリジオン
1ピチュー

17
4ゴツゴツメット
3ポケモン通信
4ふしぎなアメ
3ポケモンいれかえ
3エネルギー交換装置

8
2ポケモンコレクター
3チェレン
2N
1ふたごちゃん

14
10超エネ
4ニコタマ

ビリジオンで掘りまくり、倒させながらサイドを先行させ場を完成させる。
輝石、闘相手にはクロバットを、進化系サザンドラをぶつける。
ゼクトル相手には早めにサザンを立て、きょうきのやいばでダメージを与えてからバッポを使いたい。

まだ完成系ではないけど、やっぱりデッキを考えるのは楽しい。
メモがてら

・コバルオン
鋼特殊、輝石でカッチカチ。
さらにジャローダ(BW1)とコンビを組ませば鬼畜い。
炎には弱いがそこは諦める。

・マルマインGr
鋼には貴重な一気にエネ加速できる手段。

・ジャローダ
安定のポケモンチェック毎の回復。

・きずぐすり
別名そうりょリフ。
戦いはできませんが、治療の薬を撒く事が出来ます。
よろしければお使いください。
エネ移動させないならこれで。
30でも固いコバルオンに使えば充分ペースを崩せる。

・ポケモンいれかえ
ミラーの時に助かる。

・ポケモンキャッチャー
レシバク、レシエンブの場合加速手段を潰すために。

・N
ポケモンキャッチャー、マルマインの相方にでも。

今はこんくらいしか思い浮かばん…。
自分なりにカードゲームをプレイするにあたり、何が楽しくてやってるかを考えて、結局続ける事に。

多分これをやめたら、趣味がゲームだけになり引き籠もりに戻ってしまうかもしれないからね。
ただ、遠出や参加費がかかるとこでのジムチャレは控える事になりそうです。
多分ドニチエコ切符で行けて参加費なしか、参加費はかかれど自転車で行ける場所…って感じかな。
ZEROは二つの条件が重なってるけど、月1は必ず行きたいと思ってる(あそこでのジムチャレが今は一番好きだから)。

・ハーフ用テラキカウンター

9
2ツタージャ
1ジャノビー
2ジャローダ
2テラキオン
2ビリジオン

4
2坊主の修行
1チェレン
1ウツギはかせの育てかた

7
2ポケギア
2しんかのきせき
2きずぐすり
1すごいつりざお
1ふしぎなアメ

9
7闘エネルギー
2レインボー


スタン用に作ったテラキカウンターのハーフ版。
使い勝手は…多分スタン向けで作ったのを無理やりハーフにしたから微妙だと思う。
坊主とダブルドローで展開しつつテラキオンは敵討ちをスタンバイと言うのが理想。
先発ビリジオン…こればかりは7/30にかけるしかないか。
坊主は手札に来なくとも、ポケギアがあればなかなかの確率でひけるのがいいかな。
耐久面は輝石ときずぐすり、ジャローダで済む。
ジャローダが立てば2回のポケモンチェックと輝石で-40、きずぐすりでさらに-30でトルネロスの暴風ダメージを1回無効にすらできる可能性がある。
が、
正直、先行ゼクトルワンショには勝てない可能性のが高い。
テラキオンがニコタマで敵討ちできれば良かったのだがね…必要エネルギーが闘無と最短2ターン起動だから厳しい。

まぁ行けたら使います。
一応シビビゼクボルも作ったから二人で行ければいいな…。
本当はスタンがやりたかったけど、ハヤカワ…は…。
なんかガチな人多そうだし、マッタリとやりたい気分な今はちょっと行き辛い。


そんなわけで只今5:18
寝ます。
平安通はお許し出たので二人で参加予定。
タカシマヤはいけたら行く。
デッキはまだできてないので、行くならファイル持参で考えるかも。

BW以降ハーフでNってむちゃ強いよね?
チェレン、ベル、アララギしか補充できないし、使うのも使われるのも怖い。
妨害でジャッジ撃つなんてレベルじゃねぇぞ…。
前回
15
2ラティアス(Lp)
3テラキオン(BW2)
2ビリジオン(BW2)
3ツタージャ(HS)
2ジャノビー
3ジャローダ(BW1)
12
2ポケモンコレクター
3からておう
4坊主の修行
3N
19
3しんかのきせき
3ポケモンいれかえ
2すごいつりざお
1ふしぎなアメ
4エネルギー転送
2ポケモン通信
2ポケモンキャッチャー
2ジャンクアーム
14
11闘エネルギー
3草エネルギー


今回
15
2バッフロン
3テラキオン(BW2)
2ビリジオン(BW2)
3ツタージャ(HS)
2ジャノビー
3ジャローダ(BW1)

9
4坊主の修行
2N
2からておう
1ふたごちゃん

20
2デュアルボール
3しんかのきせき
3ポケモンいれかえ
2すごいつりざお
1ふしぎなアメ
3エネルギー転送
2きずぐすり
2ポケモンキャッチャー
2ジャンクアーム

2
2アルフの遺跡

14
11闘エネルギー
3草エネルギー

ポケモンコレクターは基本的に坊主やビリジオンで掘り進めるから必要なしと判断。
一応デュアルは入れておく(スパボのがいいか?)。
からておうはテラキオンが死にだし敵討ちなどで殴る際に、抵抗or輝石あり110、抵抗なし130まで一撃。
アルフがあれば輝石ありトルネロスも一撃。
ビリジオンがからて付けて殴る際は輝石テラキオン、ダイルGrまでは一撃。
デュアルボールもいらないと判断したらポケギア投入も検討やな。

まぁまだパーツ不足。
揃ったらデッキ組みたい。
とりあえず先発やられてからのかたきうち→ランドクラッシュまではわかった。

15
2ラティアス(Lp)
3テラキオン(BW2)
2ビリジオン(BW2)
3ツタージャ(HS)
2ジャノビー
3ジャローダ(BW1)

12
2ポケモンコレクター
3からておう
4坊主の修行
3N

19
3しんかのきせき
3ポケモンいれかえ
2すごいつりざお
1ふしぎなアメ
4エネルギー転送
2ポケモン通信
2ポケモンキャッチャー
2ジャンクアーム

14
11闘エネルギー
3草エネルギー

・初手ラティアスの場合
坊主で掘りつつエネをトラッシュに…。
ベンチにポケモンを展開(テラキオンが理想)できたならエネをつけエネアシストでエネをつける。
・初手ビリジオンの場合
同じく坊主で掘りつつ、エネをつけダブルドローで加速。
草エネかエネルギー転送来たら、ドローかスラッシュの二択
・初手ツタージャの場合
壁。
さっさと進化を狙うか、諦める。
・初手テラキオンの場合
ポケモンいれかえ狙うか諦める

レックデオのためにバッフロン入れても良いかもねと思った。

問題はきせき付きのレシラムとかトルネロスにコバルオン…。
レシラム、トルネロスは3発必要、コバルオンに居たっては鋼特殊次第で確定4、5まで行く可能性も…。
きせきの登場で早め早めに動けないと不利になるのが辛いかなぁ。

実際組める程枚数ないし、机上論だけじゃわからないから、キュレムやサザンドラが揃うまではこれを使いつつ楽しもう。
ぎくしゃくしながらも一緒に遊びにいく。

まぁまだ不満はあるけど仲直り。
結局昼すぎまで彼女も寝てたんだから平安通行ってもよかったんじゃね?とか考えると腹が立って来るけどもう諦める。

まず栄に行き、妙香園でお茶を買い、抹茶を飲んで、その後ゲーセンに行き彼女のプレイなどを見る。
帰りにポケセンに行き、彼女はフウロスリーブ2、レッドコレクション1、わしはレッドコレクション2を別々に購入。

開封結果
わし
アイアント
イシズマイ
バニプッチ
シャンデラ
アバゴーラ
デスマス
コジョンド
キバゴ
N
ウルガモス

彼女
ヒトモシ
コジョフー
シュバルゴ
ニャース
アバゴーラ

当たりかハズレかって言ったら、当たりかな。
1パック目はNとは別のとこから取ったから普通にハズレくさいのが残念…。
まぁNが手に入ったのは素直に嬉しい。

発売日にアピタでたまたま買った1Pと合わせて3P目になるけど、テラキオンSR、しんかのきせき、Nと使えるカードを順当にひけてるね。
これで予約した箱のを来週中に受け取れば多少BW2のカードを活かせたデッキは作れるかなぁ。
はよ受け取りたいずら…(´;ω;`)

ポケカ】はよ

2011年7月14日 TCG全般
BW2を1箱買うだけのお金はなんとかなるなる。
だからはよ欲しいわw
待ち遠しい…。

ZEROで予約した分の料金は解決済。
現物じゃなく画像見たけどなかなか。
一箱にSRのNと普通のNとで二枚入ってる可能性はあるのかな?
ポケスマでBW2のカードのテキストが見れたコーナーがあったらしい。

ダストダスは特性なし!
やったねサザンドラちゃん!
個人的には技が気になるよ!

イワパレスがHP100でシザクロと突進的なのだったか?
なんか30+50とか60自虐10とかそんな感じのイメージしかこない。

アイアントは…うん…相手のデッキ破壊する準備の間に、相手の場が完成して間に合わなくなりそうよね。
ゲームみたくパワーあるカードにして欲しかったかなぁ。
まぁそれはコバルオンの立場か。

バニラさんはマジバニラ?
やめてよ金ないのに…。
何揃えればいいんだよ…。
+殿堂入りにコレクターとかジャンクとか…。
ジャンクは数少ない手札を消費するカードなんだからやめて欲しかったな…。


BWから入った俺には混乱招くだけのお知らせでした。
まずは土日ともに赤鼻さんにお世話になりました。
特に土曜日はすみませんでした。

ジムチャレの結果は簡潔に確か2-2だったかな?
使ったのは珍しいゼクロムとガラガラのデッキ。
ワンショよか遅いけど、ゼクロムは一応倒せる内容にしてます。
ただメタったゼクロムと当たらなかったって言うw

使った感じは結局ゼクロムが強くて凄いんだよね((
ガラガラはBW2ビクティニが来てからだと思ったら。
BW2が出たら出たでガラガラオワコンとか言わないで><
闘で無色エネ2枚起動の×60はガラガラだけだよ!

あと初心者用デッキを作りたい。
ややこしくないデッキは何があるだろう?
たねメインは無しとして、1進化と2進化とでプレイングを覚えれそうなデッキ。
何かありましたらコメントくださいませ。
20
4カラカラ
4ガラガラ
4コバルオン
3ユニラン
2ダブラン
3ランクルス

11
4坊主の修行
3アララギはかせ
3ジャッジマン
1ふたごちゃん

13
3しんかのきせき
4ディフェンダー
2ふしぎなアメ
4ジャンクアーム

16
4ニコタマ
4鋼特殊
8鋼基本

とりあえずガラガラ落としてカラカラでコインゲー。
ランクルスとか入れないなら、ビクティニ(BW2)とか入れるのも良いかもね。
キュレムとかの氷にはコバルオンで短期決戦で。
まずバスが思った以上に混み合い遅刻。
開始に間に合わず不戦勝かと思ったら、もう一人来たので始めてくださいとの事。
使用はランリキ。
遊べると思った一戦目の結果。
ユニラン単でたねが来ずにダブランに進化、まんたんで粘るも終了w
0-1
その後フリーでやったらワンリキ闘エネ→アメカイリキニコタマ→クラッシュパンチ弱点で終了の2ターンキルとか…。
ある意味残念な対戦でした(´・ω・`)

二戦目・復讐ドンカラス
サイドを5枚取った時点でカイリキー立ち余裕状態。
キャッチャーでトドメをと思ったらキャッチャーやめての一声。
負けは予見できたけど、やめて殴る殴る殴る。
まぁ悪特4の12枚くらい落ちたドンカラスは止められず終了。
まぁ楽しめたからよしの5-6。
次は本気で潰す勢いでやろうと心に決めましたw

ラスト・レシバク
こちらの場が整った後に相手側の場が揃う。
キャッチャーでランクルスを狩られるも、次ターンでランクルスが再び立ち、カイリキが常時青い炎耐えの状態になり無双。
6-1で勝ち。

明日はZEROの予定。
行けるかどうかは五分。
ニコタマ起動で×60はそこそこ強いのではないか?
コインに依存するけど単純に1回でも表になるのは75%だし、抵抗持ちのトルネロスやヤンマに当たっても一応攻撃を一回は耐える。


勝利の星前提とか言わないでね(ゝω・)-☆キャピ
グッズロックで終わる環境に化石と言う名のグッズが!!

(>,A`)>
(  )
">>

きせきロックついでにロックされる化石の様が見えるよ!!
つかグッズな時点で入手率低くなって、無駄にレアになりそうな予感…。
コバルメインのデッキ作りてぇ…。
ハッサム無くても鋼組めるのはイイネ!!

悪も組みたいけど、アーケオスがいるからサザンドラはキツいかな?
すごいつりざお
グッズ
自分のトラッシュからポケモンと基本エネルギーを3枚まで選び、相手に見せ、山札に戻し切る。

花屋のお姉さんの立場が…。

しんかのきせき
グッズ(ポケモンのどうぐ)
このカードをつけているたねポケモンが受けるワザのダメージは-20される。

うわぁゼクレシトルネランドが総じてヤバくなる…。
これってゼクロムの雷撃の自虐も-20されるよね…?

シビビール 90 雷
特性 エレキダイナモ
自分のトラッシュから雷エネルギーを自分のベンチポケモンにつける。自分の番に一回使える
雷雷無 ライトニングボール 50
弱点闘 逃げる2

雷系に坊主とか組み込めるようになる?
シビルドンの技ってどんな感じだっけ?

コバルオン HP120
鋼無 エナジーブレス 20+
相手のバトルポケモンについているエネルギーの数x20ダメージを追加。
鋼鋼無 アイアンブレイク 80
次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンは、ワザを使えない。
弱点炎 抵抗力超 逃げる2

きせき+特殊鋼+ツンベアーの零度…。
返しからなら炎にも…?

レシ系→コバル→キュレムやツンベアー→レシ系の流れ?

アーケオスやギガイアスが草弱点なのもあって、キュレムに耐性、コバルにも逃げ0でまわせるキマジャロが強いか?
プロトーガが化石の効果でうんちゃらかんちゃらとか言われてるし、アーケンも同じ効果でうんちゃらかんちゃら。
アーケオスまでの進化のスピードに遅さがあれば勝てるかな?

まぁ壊れゲーにはなってきたけど、冷遇気味の鋼にコバルオンなどが入ったので多少戦術は増えたよね。
以前、赤鼻さんとチップさんとですまキンみなとに集まった時、カイリキーランクルスの世界レギュ版を作り対戦した事からずっとデッキ考えてました。
正直、BW以前は何がメジャーなのかも知らないので、多分ファンデッキ止まり。

1.グロスキッス
グロス(リーグロ)
キッス(L2)
他ゾロアーク辺り
グロスのポケボディーを使うため超タイプメインのデッキ。
超エネとニコタマしか入れないから、グロスが立てばだいたいはサイコフロートで逃げエネ0になりグルグル回せるようになるので、グロス→グロス→グロス…とか間にゾロアーク挟んだりとか。
2〜3体のHPがヤバくなったら、その間に育つであろうキッスを出して恵みの翼。
ニコタマでも起動できるから序盤からチックでサーチするのもあり。
(一応セキエイ無しレックデオも運ゲで…)
火力は無いので、2発かかるパターンが多く、ゼクレシなどのHP130族には確定3のため、ゾロアークやプラパ投入を検討。
進化系を考えてジラーチも?
幸いグロスは炎弱点じゃないから、プラパなしのレシラムは殴り合いに持ち込める可能性アリ。
問題は展開の遅さ。
やっぱり2進化2ライン低火力は辛いと予想。

2.状態異常
スリーパー(L1)
ムシャーナ(BW)
ベトベトン(L2)

多分劣化リーフィアデッキ。
行動は3つ
1.スリーパーでねむりのふりこ→ゆめくいorついげき
2.ムンナ、ムシャーナで催眠→ゆめくい
3.ひきずりヘドロ→ついげき
ゆめくいはムンナでも。

状態異常2で100のリーフィアに対し、ベトンは状態異常1でも80。
良くも悪くも80。
ムシャーナはゆめくい90となかなかの火力だが…。
問題は耐久の無さか。
サイドを先行できないと、後ろを育てられて押し負ける可能性が高いのが辛い。
ベトンをクロバットにして、眠り+4倍毒からちょくげきひこうで後ろに30って手もあるけど、クロバット2枚しかなかったりして非現実的。
まぁムシャーナが2、スリープも2しかないから、改良しながらって感じで作れない。

まだざっくばらんだけどこんな感じ。
グロスキッスは完成させてジムチャレで使いたいものだ。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

 

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